Sohr@b
11-16-2009, 07:43 PM
http://www.bazicenter.com/images/covers/game_news/forza-motorsport-3.jpg
سایت IGN مصاحبه جالبی با John Wendl از شرکت Turn 10 انجام داده که در زیر میخونین. البته در حقیقت این مصاحبه از سوالات خواننده های IGN تشکیل شده که قبلآ سوالات خودشون رو به IGN فرستاده بودن و حالا در طول برگزاری Games Convention Asia فرصت خوبی برای این سایت پیش اومده تا اونها رو مطرح کنه.
========================
+ وقتی خبردار شدیم که اتومبیلهای مخصوص V8 Supercars در Forza 3 وجود دارند , به شدت خوشحال شدیم , ولی میخواهیم بدونیم که آیا مسیرهایی مثل Bathurst یا سایر مسیرهای استرالیایی هم در این بازی طراحی شده ؟
ما خیلی به Bathurst علاقه مندیم و اگه یادتون باشه در بازی Forza 1 هم مسیری به نام Blue Mountain وجود داشت که با الهام از Bathurst ساخته شده بود. ولی در این لحظه نمیتونیم قول قطعی بابت طراحی این مسیر بدیم و فقط میتونیم بگیم که این مسیر و خیلی مسیرهای دیگه ممکنه از طریق DLC ها یا شاید هم در نسخه های بعدی Forza به دوستداران این سری ارائه بشن.
+ آیا اتومبیل های V8 Supercars که دارای مشخصات فنی از قبل تعیین شده و معینی هستند (مثل مدلهای Commodore و Falcon) در این بازی قابل تغییر و شخصی سازی هستند ؟
* در حال حاضر این امکان وجود نداره ولی باز هم میگم که به لطف جادوی DLC ها در این نسل , ممکنه در آینده شاهد این امکانات هم باشیم. البته این مدل ماشینها هم مثل سایر ماشینها قابلیت رنگ آمیزی و طراحی رو دارند و شما میتونین خیلی راحت یک لایه سفید روی اونها کشیده و بعد هم هر طوری که دوست دارین اونها رو طراحی کنین.
+ خیلی عالیه ! ولی شاید بعضی ها دوست داشته باشن یه ماشین رو از ابتدا خودشون تغییر داده و به سطح ماشینهای حرفه ای این مسابقات برسونن.
* خب این کار امکان پذیره ولی متآسفانه در مورد یک ماشین Holden Commodore نه !
+ نظرتون در مورد فرمان شرکت Microsoft یا Microsoft Wireless Racing Wheel چی هست ؟ یکی از خواننده های ما میگفت که PS3 در این مورد (مثلآ توانایی به کار گیری فرمان G25) بهتر عمل کرده.
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/102/1026124/forza-motorsport-3-20090918000648939.jpg
* خب ما برای Forza 3 فرمان جدیدی ارائه میدیم که با همکاری Fanatec (شرکتی که فرمان Porsche 911 رو هم تهیه کرده) طراحی شده. این فرمان از چرخش 900 درجه پشتیبانی میکنه , جعبه دنده H شکل داره و دارای پدال کلاچ هم هست که در بازی به کار گرفته میشه. همین طور Force Feedback بسیار عالی ای هم داره. در Forza برخلاف سایر بازیها ما Force Feedback و Rumble رو جدا از هم طراحی کردیم. چون شبیه سازهای فیزیک میخوان همه چیز رو به وسیله Force Feedback به بازیکن منتقل کنن و این کار خوب جواب نمیده.
کاری که ما کردیم این بود که گشتاور رو بر روی چرخهای جلو تنظیم کردیم. وقتی شما میخواین Drifting یا Sliding انجام بدین , چرخهای جلوی ماشین در مسیر مستقیم حرکت میکنن و ما این ویژگی رو شبیه سازی کردیم. در عوض در مواردی مثل ترمز گرفتن که از چرخهای عقب ماشین استفاده میشه , از Rumble بهره بردیم. در مجموع این طور میشه گفت که بازیکن Traction (چسبیدن ماشین به جاده مخصوصآ به وسیله ترمز) رو به کمک Rumble و Torque Alignment (گشتاور ماشین) رو به وسیله Force Feedback احساس میکنه و تجربه ای بهتر از گذشته پیدا میکنه. ترکیب این عوامل با فرمان جدید Fanatec میتونه تجربه ای لذت بخش رو رقم بزنه.
+ آیا Nissan GTR رو در بازی خواهیم دید ؟
* هم بله هم خیر ! به دلایلی هنوز نمیتونیم در این مورد صحبت کنیم.
+ خب چه چیزی در این مورد میتونین به ما بگین ؟
* ما این ماشین رو خیلی دوست داریم. ماشین واقعآ خوبیه و به شدت مشتاق اضافه کردن اون به لیست ماشینهای Forza 3 هستیم ولی فعلآ نمیتونیم این موضوع رو تآیید کنیم.
+ Nissan 180SX چطور ؟ کلآ ماشین مورد علاقه شما از شرکت Nissan چی هست ؟
* فکر نمیکنم این ماشین در بازی وجود داشته باشه. ما از مجموعه Nissan ماشینهای جالبی مثل Datsun های قدیمی رو در بازی قرار دادیم و البته ماشین مورد علاقه من هم 370Z هست که به خوبی قابل آپگرید و تغییر دادن هست و با چهره زیبایی که داره و Body Kit های متنوعی که براش ساخته شده , میتونه انتخاب خوبی در Forza 3 باشه.
+ در مورد DLC ها صحبت کنیم. شما قرار هست در طول 12 ماه آینده , هر ماه یک پک برای دانلود در Marketplace قرار بدین. در هر پک حدودآ چند ماشین وجود داره ؟
* نمیشه به همین راحتی به این سوال جواب داد ! این موضوع به خود پک مرتبطه. ولی در حال حاضر میتونم از عدد 10 نام ببرم.
سایت IGN مصاحبه جالبی با John Wendl از شرکت Turn 10 انجام داده که در زیر میخونین. البته در حقیقت این مصاحبه از سوالات خواننده های IGN تشکیل شده که قبلآ سوالات خودشون رو به IGN فرستاده بودن و حالا در طول برگزاری Games Convention Asia فرصت خوبی برای این سایت پیش اومده تا اونها رو مطرح کنه.
========================
+ وقتی خبردار شدیم که اتومبیلهای مخصوص V8 Supercars در Forza 3 وجود دارند , به شدت خوشحال شدیم , ولی میخواهیم بدونیم که آیا مسیرهایی مثل Bathurst یا سایر مسیرهای استرالیایی هم در این بازی طراحی شده ؟
ما خیلی به Bathurst علاقه مندیم و اگه یادتون باشه در بازی Forza 1 هم مسیری به نام Blue Mountain وجود داشت که با الهام از Bathurst ساخته شده بود. ولی در این لحظه نمیتونیم قول قطعی بابت طراحی این مسیر بدیم و فقط میتونیم بگیم که این مسیر و خیلی مسیرهای دیگه ممکنه از طریق DLC ها یا شاید هم در نسخه های بعدی Forza به دوستداران این سری ارائه بشن.
+ آیا اتومبیل های V8 Supercars که دارای مشخصات فنی از قبل تعیین شده و معینی هستند (مثل مدلهای Commodore و Falcon) در این بازی قابل تغییر و شخصی سازی هستند ؟
* در حال حاضر این امکان وجود نداره ولی باز هم میگم که به لطف جادوی DLC ها در این نسل , ممکنه در آینده شاهد این امکانات هم باشیم. البته این مدل ماشینها هم مثل سایر ماشینها قابلیت رنگ آمیزی و طراحی رو دارند و شما میتونین خیلی راحت یک لایه سفید روی اونها کشیده و بعد هم هر طوری که دوست دارین اونها رو طراحی کنین.
+ خیلی عالیه ! ولی شاید بعضی ها دوست داشته باشن یه ماشین رو از ابتدا خودشون تغییر داده و به سطح ماشینهای حرفه ای این مسابقات برسونن.
* خب این کار امکان پذیره ولی متآسفانه در مورد یک ماشین Holden Commodore نه !
+ نظرتون در مورد فرمان شرکت Microsoft یا Microsoft Wireless Racing Wheel چی هست ؟ یکی از خواننده های ما میگفت که PS3 در این مورد (مثلآ توانایی به کار گیری فرمان G25) بهتر عمل کرده.
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/102/1026124/forza-motorsport-3-20090918000648939.jpg
* خب ما برای Forza 3 فرمان جدیدی ارائه میدیم که با همکاری Fanatec (شرکتی که فرمان Porsche 911 رو هم تهیه کرده) طراحی شده. این فرمان از چرخش 900 درجه پشتیبانی میکنه , جعبه دنده H شکل داره و دارای پدال کلاچ هم هست که در بازی به کار گرفته میشه. همین طور Force Feedback بسیار عالی ای هم داره. در Forza برخلاف سایر بازیها ما Force Feedback و Rumble رو جدا از هم طراحی کردیم. چون شبیه سازهای فیزیک میخوان همه چیز رو به وسیله Force Feedback به بازیکن منتقل کنن و این کار خوب جواب نمیده.
کاری که ما کردیم این بود که گشتاور رو بر روی چرخهای جلو تنظیم کردیم. وقتی شما میخواین Drifting یا Sliding انجام بدین , چرخهای جلوی ماشین در مسیر مستقیم حرکت میکنن و ما این ویژگی رو شبیه سازی کردیم. در عوض در مواردی مثل ترمز گرفتن که از چرخهای عقب ماشین استفاده میشه , از Rumble بهره بردیم. در مجموع این طور میشه گفت که بازیکن Traction (چسبیدن ماشین به جاده مخصوصآ به وسیله ترمز) رو به کمک Rumble و Torque Alignment (گشتاور ماشین) رو به وسیله Force Feedback احساس میکنه و تجربه ای بهتر از گذشته پیدا میکنه. ترکیب این عوامل با فرمان جدید Fanatec میتونه تجربه ای لذت بخش رو رقم بزنه.
+ آیا Nissan GTR رو در بازی خواهیم دید ؟
* هم بله هم خیر ! به دلایلی هنوز نمیتونیم در این مورد صحبت کنیم.
+ خب چه چیزی در این مورد میتونین به ما بگین ؟
* ما این ماشین رو خیلی دوست داریم. ماشین واقعآ خوبیه و به شدت مشتاق اضافه کردن اون به لیست ماشینهای Forza 3 هستیم ولی فعلآ نمیتونیم این موضوع رو تآیید کنیم.
+ Nissan 180SX چطور ؟ کلآ ماشین مورد علاقه شما از شرکت Nissan چی هست ؟
* فکر نمیکنم این ماشین در بازی وجود داشته باشه. ما از مجموعه Nissan ماشینهای جالبی مثل Datsun های قدیمی رو در بازی قرار دادیم و البته ماشین مورد علاقه من هم 370Z هست که به خوبی قابل آپگرید و تغییر دادن هست و با چهره زیبایی که داره و Body Kit های متنوعی که براش ساخته شده , میتونه انتخاب خوبی در Forza 3 باشه.
+ در مورد DLC ها صحبت کنیم. شما قرار هست در طول 12 ماه آینده , هر ماه یک پک برای دانلود در Marketplace قرار بدین. در هر پک حدودآ چند ماشین وجود داره ؟
* نمیشه به همین راحتی به این سوال جواب داد ! این موضوع به خود پک مرتبطه. ولی در حال حاضر میتونم از عدد 10 نام ببرم.